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“電競”,大理怎么玩?

隨著電競被作為項目列入體育賽事

“電競+”衍生產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展

“電競+旅游”也成為

跨產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個亮點

在近日云南印發(fā)的

《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中

就提出要以大理、麗江為重點

加快電競賽事與旅游結(jié)合

創(chuàng)新發(fā)展電競文創(chuàng)、電競旅游等業(yè)態(tài)

將滇西打造成為電競體育旅游發(fā)展帶

通過推動“電競+旅游”融合發(fā)展

支持特色旅游城市籌辦高水平電競賽事

以“觀賽+體驗+旅游”的形式

擴大電競體育旅游消費群體

大理:今年將推出電競旅游團

自2003年開始

大理電競逐漸發(fā)展起來

涌現(xiàn)出章志榮、趙晉熊、賴東良等

取得不錯成績的電競選手

2016年以來

大理電競氛圍日漸濃厚

各類電競賽事日益增多

且戰(zhàn)果豐碩

? 2018年10月

在第二屆云南省電子競技公開賽滇西片區(qū)總決賽中,大理州兩支本土隊伍從80支隊伍中脫穎而出,獲得冠軍,代表滇西賽區(qū)赴昆明參加全省總決賽。

? 2021年5月

穿越火線百城聯(lián)賽中,大理賽區(qū)的“熬”和“XP”戰(zhàn)隊分別獲得端游、手游月賽冠軍,代表大理參加省賽。

? 2021年5月

娃哈哈英雄聯(lián)盟電競大賽大理賽區(qū)30余支隊伍參賽,本土戰(zhàn)隊“OT”奪冠,代表大理進入省賽。

管理一支戰(zhàn)隊需要付出很多

大理電競俱樂部目前在大理有1.5萬-2萬粉絲,會員1萬人左右。每年會不定時承辦官方和商業(yè)賽事,平均每1-2個月就有一場比賽。2020年11月,大理電競DL.Gaming在長安汽車UNI人民電競超級聯(lián)賽(王者榮耀挑戰(zhàn)賽)中,獲得云南省冠軍,西南大區(qū)季軍,2021年12月王者榮耀動感地帶5G先鋒賽云南賽區(qū)王者榮耀線上賽冠軍。

就在今年2月中旬,大理電競王者榮耀分部DL戰(zhàn)隊晉級全國十強戰(zhàn)隊,該戰(zhàn)隊運營策劃清清告訴記者:“打榜,運營,管理一支戰(zhàn)隊需要付出很多艱辛,要安排掃碼、盯著戰(zhàn)績、觀戰(zhàn)、復(fù)盤、及時止損,但是我們堅持了下來,這件事不是游戲,而是責(zé)任和堅持。

電競選手希望被更多人理解

章志榮1999年第一次在網(wǎng)絡(luò)上看到韓國電子競技比賽,從此下定決心要做一名職業(yè)選手。他曾取得過2004年云南省省運會星際爭霸總決賽冠軍、2008年IEST“星際爭霸”云南賽區(qū)冠軍等榮譽。2005年,他以中國國家隊隊員身份參加CKCG中韓對抗賽。他告訴記者:“電競選手的黃金年齡在18-25歲,只有在此期間拿到很好的成績,才可能被認可,在退役后轉(zhuǎn)行做電競解說或電競運營也有一定的優(yōu)勢。”

“以前大家對電子競技的偏見還是比較嚴重,使得自己的職業(yè)選手之路壓力很大。其實電競講究的是競技比賽,選手每天要通過10個小時左右的練習(xí)并且參加各種各樣的比賽來提高水平,在比賽中不斷地完善和提高自我。希望電競被更多人理解,有更多熱愛電競的年輕人可以朝著自己的夢想努力。”章志榮說。

90后的阿倫2020年底開始接觸電競行業(yè),利用自己下班后的空閑時間,每天花3-10小時練習(xí)和打比賽,以線上賽為主,取得過區(qū)、省級冠軍,目前是英雄聯(lián)盟西南賽區(qū)第二名。阿倫說:“目前暫時沒有規(guī)劃,純做職業(yè)選手會被家人覺得不務(wù)正業(yè),但是隨著近幾年來各個城市的電競氛圍越來越好,各類比賽也登上舞臺,感覺挺欣慰的。電競不僅僅是游戲跟娛樂,更多時候它是生活的一部分,通過它也結(jié)交了很多朋友,讓網(wǎng)絡(luò)變得更真實,也豐富了生活?!?/p>

電競培訓(xùn)課程受到學(xué)生歡迎

由于學(xué)生在當(dāng)?shù)刭愂轮斜憩F(xiàn)優(yōu)異,大理電競俱樂部從2020年1月開始關(guān)注技師學(xué)院電競社團,并義務(wù)提供協(xié)助和工作指導(dǎo)。一個月開展兩次課程,課程內(nèi)容主要包括電子競技技能提升、游戲解說、游戲道具制作、短視頻制作、數(shù)碼設(shè)備物理知識等。從學(xué)生反饋來看,以后可以從事主播職業(yè)的游戲解說課程、從事職業(yè)選手的技術(shù)類課程,以及動漫道具、服裝制作課程最受歡迎。

通過兩年的義務(wù)指導(dǎo)和對點幫助,大理電競俱樂部從學(xué)生中挑選了大概50-70人參加電競比賽,最好的成績曾拿過王者榮耀云南省冠軍。大理技師學(xué)院電競指導(dǎo)老師張科告訴記者:“大理技師學(xué)院電競社團自2020年成立以來,大理電競俱樂部派出專業(yè)成員,手把手給學(xué)生傳授主持、裁判、設(shè)備調(diào)試等相關(guān)技術(shù),把電競的理解從游戲娛樂提升到了競技運動,不少學(xué)生深刻意識到要發(fā)展好興趣愛好就必須完善自我管理,必須合理、高效的規(guī)劃課余時間,認真對待而不是沉迷。”

當(dāng)電競遇上扎染將會很有趣

據(jù)了解,大理電競俱樂部目前還設(shè)計出不少電競周邊產(chǎn)品,主要有聯(lián)名的遮陽傘,保溫杯,體重秤,口罩,抱枕,紫砂壺等日用品。值得一提的是,大理電競俱樂部還將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)扎染與游戲里的人物、新潮的logo結(jié)合,進一步考慮定制個人游戲ID,打造獨一無二的電競周邊產(chǎn)品。

該俱樂部經(jīng)理王曾華告訴記者:“隨著電子競技影響力的不斷提升,電競與其他產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來越廣泛,呈現(xiàn)出眾多的‘電競+’新業(yè)態(tài)和新場景。而我們作為大理本地的電競力量,在扎根本行業(yè)的同時推動大理民族文化與非遺文化的交流與傳承,才能使兩者共生共贏、不斷煥發(fā)出新的蓬勃生機?!?/p>

此外,2022年中,大理電競俱樂部還將計劃推出規(guī)模30-50人左右的電競旅游團。通過吸引外省的一些戰(zhàn)隊和玩家拼團到大理旅行,舉辦電競主題聚會,入住電競酒店,打造一條電競主題之旅。

大理電競俱樂部楊海諾表示:“大理熱愛電競的玩家非常團結(jié),大家對各類賽事和活動參與的熱情和積極性很高。大理是一座很有包容性的城市,這也給了電競產(chǎn)業(yè)很好的發(fā)展土壤。我們堅持了近20年時間,希望可以為本土有天賦、有能力的愛好者提供一個發(fā)展平臺,培養(yǎng)更多本土選手。同時我們也很看好整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,希望可以通過電競帶動文創(chuàng)、旅游等行業(yè)的發(fā)展,讓整個產(chǎn)業(yè)鏈得到完善和發(fā)展?!?/p>

知道多一點

他山之石:電競+旅游,它們這樣做

作為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早的地方

我國天津、上海等地

走出了一條結(jié)合自身優(yōu)勢

在探索中前進的路子

他們的發(fā)展經(jīng)驗

也許能為我省電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

提供一些思路

天津

2021年11月7日凌晨,EDG電子競技俱樂部獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。天津歡樂谷為此次比賽舉辦了樂園觀賽夜,半決賽與決賽當(dāng)夜,觀賽現(xiàn)場座無虛席。上千名“召喚師”(英雄聯(lián)盟玩家的自稱)齊聚天津歡樂谷,共同見證了EDG奪冠的歷史瞬間,山呼海嘯般的歡呼聲、尖叫聲直沖云霄。

湖南

在湘西芙蓉鎮(zhèn)舉辦的湖南省穿越火線百城聯(lián)賽湖南省賽,以“穿越火線·百城聯(lián)賽”這款國民電競賽事加芙蓉古鎮(zhèn)特色場景文化的形式,呈現(xiàn)了一場“電競+文旅”特色的精品活動,以5G網(wǎng)絡(luò)時代為背景,聯(lián)動電競、文旅融合、家鄉(xiāng)文化,使賽事“破次元”滲透到湖湘文化中,擴大湘西文旅乃至湖南旅游業(yè)態(tài)的影響力。

西安

西安是第一批宣布電競俱樂部落戶的城市之一,隨著曲江投入巨資引進WE電子競技俱樂部,西安曲江電競中心也正式投入使用。這是曲江電競產(chǎn)業(yè)園發(fā)展的第一步,未來這里將成為競技體育賽事、大型展覽、文化娛樂等多元融合的 “電競+泛娛樂”新業(yè)態(tài),與科技、生態(tài)、旅游等領(lǐng)域深度融合,讓電競成為西安的新名片之一。

上海

“電競之都”上海擁有最完備的城市未來電競規(guī)劃愿景,擁有千萬級的電競粉絲基礎(chǔ),電競產(chǎn)業(yè)收入年均破百億。伴隨著電子競技的蓬勃發(fā)展,越來越多具有國際影響力的頂級賽事將在上海舉辦,電競大賽的熱鬧與瘋狂,形成了獨特的文化力量,也帶來的潛在的巨大旅游人群,促成了電競文化旅游作為新的行業(yè)分支登上舞臺。

▲ 在上海舉辦的電競線下比賽現(xiàn)場 (圖源:文匯網(wǎng))

除了國內(nèi)各地的探索

國外電競起步較早的韓國、日本等地

也有著自己的“路子”

韓國

韓國是亞洲電競起步最早的國家,如今,在韓國,電競和足球、圍棋并稱為三大競技運動,游戲產(chǎn)業(yè)每年產(chǎn)值近40億美元。“未來電競行業(yè)將會成為韓國旅游產(chǎn)業(yè)的重要部分。”韓國文化體育觀光部負責(zé)人在此前接受媒體采訪時曾談到,“我們將利用電競相關(guān)資源和活動來進行旅游推廣,吸引海外游客來激活各地旅游產(chǎn)業(yè)更好地發(fā)展?!?/p>

日本

日本作為游戲大國,擁有極為豐富的游戲IP資源。2005年,日本政府提出文化產(chǎn)業(yè)旅游概念,其中提到把包含游戲在內(nèi)的文化作品所創(chuàng)造的“故事性”和“主題性”作為當(dāng)?shù)靥赜械姆諊托蜗蟾郊拥降胤?,并將這些故事性作為觀光資源加以活用。日本很多游戲在設(shè)計的時候就注重地域文化的注入,很多人從游戲中了解到日本的風(fēng)景,不少人專程前往這些景點打卡。

來源:春城晚報-開屏新聞

責(zé)編 劉榕杉

審核 李元

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